今年のグッド・ゲーム・ショー、来場者・輸出契約とも歴代最多
投稿日d 2014-06-27 ヒット数 335
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3日間の日程終えて25日閉幕…6万人訪問、輸出契約額2400万ドル
◇「グッド・ゲーム・ショー・コリア2014(GOOD GAME SHOW KOREA 2014)」は6万人が来場し、輸出契約額は2400万ドルを記録するなど、歴代最高の成果を達成した。 ⓒ京畿Gニュース ホ・ソンリャン
京畿コンテンツ振興院が主催した「グッド・ゲーム・ショー・コリア2014(GOOD GAME SHOW KOREA 2014)」が23日から25日まで3日間の日程を終え、25日に盛況のうちに閉幕した。
27日、京畿コンテンツ振興院によると、今回の行事は3日間にわたって6万人が訪れ、輸出契約額も当初の目標値である2千万ドルを超過達成した2400万ドル(245億6160万ウォン)を記録するなど、歴代最高の成果を挙げた。
特に輸出商談会では海外パブリッシャー、投資家など海外バイヤーを招いてビジネスマッチングを行い、「アイツリーワークス」「アップクロース」などの企業が目覚ましい輸出成果を達成した。
マイクロソフト、ソニー・コンピュータエンタテインメント・コリア、インテル、IBM、グーグル、NCソフト文化財団など主なグローバル企業が、機能性ゲームといった教育用コンテンツなど様々な融合コンテンツを出品した。
今年で6回目となる今回の行事は、親子で楽しめる世代別の遊び場や体験型コンテンツなどで多くの来場者の注目を集め、上半期最大の「家族エンターテインメントの場」として位置づけられた。
グッド・ゲーム・ショーは米国、オランダなど計16カ国の301社が参加したなかで「PlayGrowth!(グッド・ゲーム、世の中を育てる!)」のテーマで459ブースが用意され、▲展示・体験館▲テーマ館▲企画展示館▲海外国家館及びカンファレンス、輸出商談会、ウィンウィンフォーラム、イベントなどで構成された。
京畿コンテンツ振興院のチェ・ドンウク院長は「今年のグッド・ゲーム・ショーは来場者数・コンテンツ輸出とも当初目標を超過達成し、量と質の両面で目覚ましい成長を成し遂げた。グッド・ゲームと様々な分野との融合により、上半期の代表的な融合コンテンツショーとしてグローバルな見本市に発展させていきたい」と話す。
一方、グッド・ゲーム・ショーは昨年5万人が訪れ、1650万ドルの輸出成果を出した。
◇グッド・ゲーム・ショーのサブイベントとして設けられた体験ゾーンで、子どもたちがパズルゲームをしている。 ⓒ京畿Gニュース ホ・ソンリャン
ⓒ京畿Gニュース | キム・ジンギョン jinkyoung_kim@nate.com
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